Пошто је у објектно оријентисаном програмирању тежиште на: објектима и ономе што може да се догоди са њима или око њих (односно различитим догађајима) морамо разумети шта све може бити догађај и како да њиме рукујемо. Догађај је све оно што урадимо помоћу миша, тастатуре, али и све оно што је последица извршавања програма или неког његовог дела. Тако да су: клик миша, прелазак показивача миша преко објекта, промена димензија, превлачење објекта, унос вредности и др. догађаји.
Слика 2.18. Тастатура и миш |
Слика 2.19. Дигитрон |
Наша акција клик на дугме је један догађај чији је резултат приказивање слике и текста.Како да сами направимо и испрограмирамо овакав дигитрон, научићемо на страницама које следе... |